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《鬧鬧天宮》:更新穎 更親民 更有趣

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  本來大紅大紫的MOBA游戲在許多“吃雞”類端手游的沖擊下,其熱度已遠不如五年前的那段時光,但“吃雞”類游戲經過一年多的考驗后,披著新鮮感的外衣早已被風霜撕碎。從“吃雞類”游戲中丟失的玩家們,也開端尋找最適合自己的歸宿,MOBA類游戲也開端呈現陰天轉晴的態勢。


  MOBA游戲的傳統玩法已成定式,游戲的規劃思路大體上不會偏離三路兵線推塔上高地,戰士、法師與輔助工作混搭組合等設定。而《鬧鬧天宮》這款MOBA手游沒有選用傳統的對戰思路,它的成功規則是圍繞獲取固定“仙桃”數量的形式進行的。游戲中兩邊的戰場雖是一個橫·版地圖,但每個區域的機關設置為單調的戰場注入了新鮮的活力。

  《鬧鬧天宮》的游戲畫面選用了更有祖國特色的國畫風格,從我國神話中取材的人物與技術的設定也十分貼合原著。不過,這并不代表著《鬧鬧天宮》徹底有板有眼地照搬原著的形象特征,部分神話英雄的臺詞與小動作,也融入了一些輕松搞怪的網絡流行元素,更靠近當今游戲圈內的文明風向。

  “三藏起舞”

  配備作為MOBA游戲中玩家的根底戰力表現,是一場戰役獲取成功的保障。許多可操作人物用不同的出裝方式,可能會發生另類的打法風格,會對整局的戰役節奏發生較大的影響。許多PC端上的MOBA類游戲都會深諳此道,讓玩家的選擇配備的過程更加自在,延伸游戲的策略深度。

  雖然PC端上的配備體系可以留予玩家更多的選擇地步,但手機端狹小的適配屏幕與笨拙的虛擬按鍵輸入限制了配備體系的深度。許多配備的特性大部分都停留在簡單粗暴的被動加成,極少有需求自動敞開的配備。針對這一方面,《鬧鬧天宮》直接舍棄了笨拙復雜的配備體系,將其改成了二選一的技術樹。這樣一來,不只有利于新玩家更快地上手游戲,并且不會影響到對戰的流通度。

  可以預設技術樹

  刪除了配備體系后,《鬧鬧天宮》的策略性并沒有因此受到影響,而是使用法寶體系與戰場中的各類機關圈套彌補了這項短板。在當前的版本下,游戲中共有25個法寶,并且它們的功能性也很不相同。每名玩家可以在法寶體系中恣意選擇四個神器進行搭配,經過改變特點值或技術形狀來完善喜歡的人物。

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